这是一个系列名称是【问渠哪得清如许-产品经理】网络上的知识繁多复杂甚至是一种负担让初学者无从下手好在有产品经理愿意把自己的经理写成一本一本的书这些书或系统的给初学者搭建了学习框架或分享实践经验或分享面试经验总的来说造福了社会。我在我们学校图书馆找了很多本关于产品经理的书籍我从中选择了几本进行阅读学习的同时会记录笔记并以博客文章的形式陆续分享在这个平台。如果你没有那么多的时间去阅读可以看我的笔记对产品经理知识有一定提升也可以根据我的分享根据自己的需要针对性地选择一些章节阅读。后续有时间我可能会继续别的系列比如问渠哪得清如许-数据分析面向对象关于产品经理我暂时先做三本书的笔记分别是《产品经理方法论——构建完整的产品知识体系第2版》 作者 赵丹阳《产品经理面试攻略》作者蓝鲸部落《策略产品经理实践指南AI时代的用户增长与智慧运营》作者张秀军阅读笔记之《产品经理方法论——构建完整的产品知识体系第2版》下第8章 产品设计、分析与体验8.1构建自己的产品设计模型库产品设计模型库例如用户忠诚度低留存率低、黏性差产品经理迅速想到会员体系、积分体系、社区体系产品刚上线用户数量和下载数量都少产品经理迅速想到引入第三方分享功能。当然解决办法不仅这两种8.2交互设计自查表why产品原型设计的时候可能会漏掉一些特殊场景例如APP产品在断网或者弱网下的状态下提示等的说明这时候就需要一张自查表任务流程、框架布局、页面交互、页面元素、组件与空控件、特殊场景再查。8.3设计原则完整性、高内聚低耦合、内聚性又称块内联系是对模块功能强度的度量即对一个模块内部元素彼此结合的紧密程度的度量。一个模块内的各元素联系得越紧密它的内聚性就越高。耦合性也称块间联系是对软件系统结构中模块间相互联系的紧密程度的一种度量。模块之间联系得越紧密其耦合性就越强模块的独立性就越差。耦合性取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息。高内聚低耦合的设计原则保证了产品单一功能模块具备相对丰富的功能且模块之间足够独立一个模块的改动对其他模块的影响不大。所以在产品设计过程中产品经理应该有意识地遵循这样的设计原则。8.4交互设计七大定律相比于数学公式我会用通俗的语言做笔记讲清楚这个定律在产品设计中的意思。8.4.1、菲茨定律控件的面积越大越容易操作屏幕的边角适合放菜单栏和功能按钮元素鼠标不管移动多元不会出屏幕最终都会停留在边角并定位在按钮或菜单正在操作的对象旁边的控制菜单比下拉菜单更容易打开如长按出现的快捷菜单8.4.2、希克定律用户选择越多做决定的时间越长越难选择。给用户尽可能少的选择8.4.3、72法则人脑记忆了5~9项信息以后容易出错。所以PC端导航项不超过9个移动端不超过5个8.4.4、接近法则当多个对象位置靠近人们潜意识会认为它们相似。所以在产品设计中相似的功能、有关联的信息应该放在一起。8.4.5、防错原则人们不可能消除差错但是可以发现并纠正差错。所以当用户的操作会带来严重影响的时候需要给出提示。8.4.6、复杂度守恒定律该定律指出每个过程都有一定的复杂度超过这个零界点就不能再简化但是我们可以转移复杂度。比如以前的电视机的遥控器按钮比较多比较复杂不过以前的电视界面比较简单。现在的智能遥控器按钮明显减少复杂度转移到了电视界面上电视界面的选项比以前多了很多。整体复杂度虽然没有改变什么但是用户的体验得到了一定的提升。8.4.7、奥卡姆剃刀原理如无必要勿增实体。1剪切设计中多余的元素。比如百度的搜索界面特别简洁只看见搜索框更多信息用“更多”按钮存放起来。2减少单击次数。比如支付宝旧版本的话费充值需要点击选择1次打开下拉单选框再选择想充值的价格2次充值3次新版本的将价格显示在界面用户直接点击价格1次充值2次更加方便。第9章 如何进行数据分析推荐直接看数据分析的书籍。第9章后续章节偏感受和感悟可能后续真的接触以后才能真的吸收所以就不做笔记了。第10章 如何理解技术第11章 如何进行项目管理第12章 如何进行行业分析和商业分析第13章 产品设计实践第14章 产品学习方法和职业进阶第15章 产品经理的职业成长第16章 产品之外