1 命名空间1 namespace的价值在c/c中变量函数和后面所学的类都是大量存在的这些变量函数和类的名称将存在于全局作用域中可能会导致很多的冲突。合理的使用命名空间的目的是对标识符的名称本地化以避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题。例如#include iostream #include stdlib.h int rand10; int main() { printf(%d\n,rand); return 0; }在这种情况下由于库函数中存在rand这一个函数所以此时设定的全局变量rand就会跟rand函数发生冲突所以为了避免这种情况namespace就孕育而生了。2 namespace的定义1 定义命名空间需要使用namespace关键键字后面跟命名空间的名字然后接一对{}即可{}中即为命名成员,{}结尾不用加;。命名空间中可以定义变量\函数\类型例如#include iostream namespace yjs { int Add(int x,int y) { return xy; } int rand10; struct ListNode { int val; ListNode* pnext; } }2namespace本质是定义一个域这个域跟全局域各自独立不同的域可以定义同名变量所以上面的rand就可以不再发生冲突。但是域的使用需要用限定域限制符——— ::。这个符号最左边添加域的名称(不添加空白时默认全局域),左边添加上需要限定的变量名函数名和类型名(修饰struct类型时,要将namespace放在struct后面C中struct后面跟的名字默认为类型名)例如#include iostream #include stdlib.h namespace yjs { int Add(int x,int y) { return xy; } int rand10; struct ListNode { int val; ListNode* pnext; } } int main() { printf(%d\n,yjs::rand); yjs::Add(1,2); struct yjs::ListNode ls; return 0; }这样通过域的隔离就可以使用相同的变量名函数名和类型名了但是使用时要加上限定符3C中域有函数局部域全局域命名空间域类域域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数类型出处(声明或定义)的逻辑所有有了域隔离名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影编译查找逻辑还会影响变量的⽣命周期命名空间域和类域不影响变量⽣命周期4 namespace只能定义在全局当然他还可以嵌套定义例如#include iostream namespace yjs { namespace yjs1 { int Add(int x,int y) { return xy; } int rand10; struct ListNode { int val; ListNode* pnext; } } namespace yjs2 { double Add(double x,double,y) { return xy; } rand 20; } } int main() { coutyjs::yjs1::randendl; coutyjs::yjs2::randendl; }5 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace不会冲突。在实际应用中函数定义和声明分离时就可以都用同一命名空间封装在编译时候会统一整合起来。这样既可以保证函数的定义和证明分离也可以保证在命名空间的限制下函数名和函数名变量名与变量名不发生冲突6 C标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。3 namespace的使用所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数有三种⽅式1 指定命名空间访问使用::限定域限制符修饰项⽬中推荐这种⽅式。2 using将命名空间中某个成员展开项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。3 展开命名空间中全部成员项⽬不推荐冲突⻛险很⼤⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。2 C输入输出1 iostream 是 Input Output Stream 的缩写是标准的输⼊、输出流库定义了标准的输⼊、输出对象注意为什么不写成iostream.h是因为在新版本的编译器下面舍弃.h不写但是在老版本的编译器下仍然会使用iostream.h。2 std::cin(character input) 是 istream 类的对象它主要⾯向窄字符narrow characters (of type char)的标准输⼊流。3 std::cout (character output)是 ostream 类的对象它主要⾯向窄字符的标准输出流。4 std::endl(end line) 是⼀个函数流插⼊输出时相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区std::endl在使用上跟\n和\n效果相同。5 是流插⼊运算符是流提取运算符。C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移6 使⽤C输⼊输出更⽅便不需要像printf/scanf输⼊输出时那样需要⼿动指定格式C的输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的)其实最重要的是C的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。例如#include iostream using namespace std; int main() { int a 10; double b 1.234; short c 2; coutaendl; coutbendl; coutcendl; return 0; }不需要像printf一样填写不同类型的占位符这一便利对于后面的类和对象非常方便。7 cout/cin/endl等都属于C标准库C标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中所以要通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。9 ⼀般⽇常练习中我们可以using namespace std将这一标准库展开实际项⽬开发中不建议using namespace std。10 这⾥我们没有包含stdio.h也可以使⽤printf和scanf在包含iostream间接包含了。这里我是用vs系列编译器是这样的其他编译器可能会报错。3 缺省参数1 缺省参数是声明或定义时为函数的参数指定的一个缺省值。在调用该函数时如果没有指定实参则采用该形参的缺省值否则使用指定的实参缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地方也把缺省参数称为默认参数)#include iostream using namespace std; int func1 (int a10,int b20,int c30)//全缺省 { return a b c; } int func2 (int a,int b20,int c30)//半缺省 { return a b c; } int main () { func1()//a10,b20,c30 func2(2,3)//a2,b3,c30 func2(2)//a2,b20,c30 return 0; }2 全缺省就是全部形参给缺省值半缺省就是部分形参给缺省值。C规定半缺省值参数必须从右往左依此连续缺省不能间隔跳跃给缺省值3带缺省值的函数调用C规定必须从左向右依此给实参不能跳跃给实参。4 函数声明和定义分离时缺省参数不能在函数的声明与定义中同时出现规定必须在函数声明给缺省值因为函数声明与定义分离时在给缺省参数上可能会出现不一样的情况导致函数崩溃所以规定只能在函数声明时给出缺省函数的定义例如#include iostream using namespace std; int Add(int a10,int b20); int Add(int a,int b) { return ab; }4函数的重载C支持在同一作用域中出现同名函数但是要求这些同名函数形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同如果同名函数只有返回值不同是不能作为重载条件的。这样C函数调用就表现为多态的行为使用更加灵活。C语言是不支持同一作用域中出现同名函数的。#include iostream using namespace std; //1 参数个数不同 int func1 (int a,int b) { return ab; } int func1(int a) { return a; } //2 参数类型不同 int Add(int a,int b) { return ab; } double Add(double a,double b) { return ab; } //3 参数类型顺序不同 void f(char b ,int a) { coutf(char b, int a)endl; } void f(int a,char b) { coutf(int a,int b)endl; } // 返回值不同不能作为重载条件因为调⽤时也⽆法区分 //void fxx() //{} // //int fxx() //{ // return 0; //} // 下⾯两个函数构成重载 // f()但是调⽤时不填写任何参数会报错存在歧义编译器不知道调⽤谁 void f1() { cout f() endl; } void f1(int a 10) { cout f(int a) endl; }5 引用1 引用的概念和定义引⽤不是新定义⼀个变量⽽是给已存在变量取了⼀个别名编译器不会为引⽤变量开辟内存空间它和它引⽤的变量共⽤同⼀块内存空间。⽐如⽔壶传中李逵宋江叫铁⽜江湖上⼈称⿊旋风林冲外号豹⼦头类型 引⽤别名 引⽤对象;例如#include iostream using namespace std; int main() { int a10; int b a; int c a; int d b }这三个引用和a指向的是同一块空间引用实际上就是取别名(外号)概念上不开辟额外的空间2 引用的特性1 引⽤在定义时必须初始化,因为引用不开辟额外空间不初始化为其他空间命名找到空间那么这个变量就会没有根基还有就是因为3的概念只能有一个实体所以引用的变量的赋值操作不是更改实体而是将这个引用变量的所表示的空间的值进行赋值操作2 ⼀个变量可以有多个引用可以用上面的代码为例啊的引用有三个3 引⽤⼀旦引⽤⼀个实体再不能引⽤其他实体引用变量的赋值操作不是更换实体而是赋值例如#include iostream using namespace std; int main() { int a 10; int b 20; int c a; c b //不是更换实体而是将b的值赋值给a }3 引用的使用1 引⽤在实践中主要是于引⽤传参和引⽤做返回值中减少拷⻉提⾼效率和改变引⽤对象时同时改变引⽤对象。例如:传参void Swap(int rx, int ry) { int tmp rx; rx ry; ry tmp; } int main() { int x 0, y 1; cout x y endl; Swap(x, y); cout x y endl; return 0; }返回值#includeiostream using namespace std; typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; int capacity; }ST; void STInit(ST rs, int n 4) { rs.a (STDataType*)malloc(n * sizeof(STDataType)); rs.top 0; rs.capacity n; } //栈顶 void STPush(ST rs, STDataType x) { // 满了 扩容 if (rs.top rs.capacity) { printf(扩容\n); int newcapacity rs.capacity 0 ? 4 : rs.capacity * 2; STDataType* tmp (STDataType*)realloc(rs.a, newcapacity * sizeof(STDataType)); if (tmp NULL) { perror(realloc fail); return; } rs.a tmp; rs.capacity newcapacity; } rs.a[rs.top] x; rs.top; } int STTop(ST rs) { assert(rs.top 0); return rs.a[rs.top]; } int main() { // 调⽤全局的 ST st1; STInit(st1); STPush(st1, 1); STPush(st1, 2); cout STTop(st1) endl; STTop(st1) 10;//可以通过应用返回值返回值直接改变rs.a[rs.top]的数值大小 cout STTop(st1) endl; return 0; }通过引用传参可以避免传入参数过大拷贝导致的效率降低引用返回值则是可以是的我们可以直接通过函数返回值来修改变量(在链表和顺序表中非常实用)4 const引用1 可以引用⼀个const对象但是必须用const引用。const引用也可以引用普通对象因为对象的访问权限在引用过程中可以缩小但是不能放大。例如#include iostream using namespace std; int main() { const int a 10; //int ra a;这样子引用是错误的 const int ra a; //这样是对权限的缩小原本b是可读可写的现在rb这个常性引用变成了只可以读的 int b 20; const int rb b; return 0; //这样就是权限的放大是不行的c原本空间是只可以读的引用变量rc让其变成了可读可写所以算是非法访问 //const int c 30; //int rcc; }•2不需要注意的是类似 int rb a*3; double d 12.34; int rd d; 这样⼀些场景下a*3的和结果保存在⼀个临时对象中 int rd d 也是类似在类型转换中会产⽣临时对象存储中间值也就是rb和rd引用的都是临时对象而C规定临时对象具有常性(临时对象具有常性可读不可以写)所以这里就触发了权限放大必须要用常引用才可以。3所谓临时对象就是编译器需要⼀个空间暂存表达式的求值结果时临时创建的⼀个未命名的对象C中把这个未命名对象叫做临时对象总结: 1 const引用可以让引用对象变为常量防止串改 2 可以绑定临时对象 3 传参时可以避免拷贝有保证安全 4 延长临时对象的生命周期5 指针和引用的关系C中指针和引⽤就像两个性格迥异的亲兄弟指针是哥哥引⽤是弟弟在实践中他们相辅相成功能有重叠性但是各有⾃⼰的特点互相不可替代。1 语法概念上引⽤是⼀个变量的取别名不开空间指针是存储⼀个变量地址要开空间。2引⽤在定义时必须初始化指针建议初始化但是语法上不是必须的。3引⽤在初始化时引⽤⼀个对象后就不能再引⽤其他对象(因为改变对象的操作符号被定为赋值符号)⽽指针可以在不断地改变指向对象(可以指向不同的空间)。4引⽤可以直接访问指向对象指针需要解引⽤才是访问指向对象(这也是为什么引用会诞生的原因之一)。5sizeof中含义不同引⽤结果为引⽤类型的⼤⼩但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节64位下是8byte)6 指针很容易出现空指针和野指针的问题引⽤很少出现引⽤使⽤起来相对更安全⼀些。7 但在汇编指令层面他们两个没有区别也就是说实际上引用会开辟空间但是在语法概念上我们定义为不会开辟新空间不要将其认为是会开辟空间的(仅做了解)6 内联函数和inline的定义和使用1 ⽤inline修饰的函数叫做内联函数编译时C编译器会在调⽤的地⽅展开内联函数(类似于宏替换)这样调⽤内联函数就不需要建⽴栈帧了就可以提⾼效率。2 inline对于编译器⽽⾔只是⼀个建议也就是说你加了inline编译器也可以选择在调⽤的地⽅不展开不同编译器关于inline什么情况展开各不相同因为C标准没有规定这个。inline适⽤于频繁调⽤的短⼩函数对于递归函数代码相对多⼀些的函数加上inline也会被编译器忽略。3 C语⾔实现宏函数也会在预处理时替换展开但是宏函数实现很复杂很容易出错的且不⽅便调试C设计了inline⽬的就是替代C的宏函数。例如#include iostream using namespace std; //#define Add(x,y) ((x)(y)) inline int Add(int x,int y) { return xy; } int main() { Add(1,2); coutAdd(1,2)*10endl; return 0; }在上面的代码中只是一个加法函数宏的实现就要加很多的括号保证逻辑优先级的正确性但是内联韩式毕竟是一个函数在逻辑上没有那么多的坑所以内联函数的出现也是一大进步4 vs编译器 debug版本下⾯默认是不展开inline的这样⽅便调试debug版本想展开需要设置⼀下以下两个地⽅。5 inline不建议声明和定义分离到两个⽂件分离会导致链接错误。因为inline被展开就没有函数地址函数名不会进入符号表链接时会出现找不到函数导致报错(了解即可)。6 在同一个项目不同的源文件中可以定义相同函数名但是实现不同的inline函数。nline函数会在调用的地方展开所以符号表中不会有inline函数的符号名不存在链接冲突7 nullptrNULL实际是⼀个宏在传统的C头⽂件(stddef.h)中可以看到如下代码#ifndef NULL #ifdef __cplusplus #define NULL 0 #else #define NULL ((void *)0) #endif #endif1C中NULL可能被定义为字⾯常量0或者C中被定义为⽆类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义在使⽤空值的指针时都不可避免的会遇到⼀些⿇烦本想通过f(NULL)调⽤指针版本的f(int*)函数但是由于NULL被定义成0调⽤了f(int x)因此与程序的初衷相悖。f((void*)NULL);调⽤会报错。2 C11中引⼊nullptrnullptr是⼀个特殊的关键字nullptr是⼀种特殊类型的字⾯量它可以转换成任意其他类型的指针类型。使⽤nullptr定义空指针可以避免类型转换的问题因为nullptr只能被隐式地转换为指针类型⽽不能被转换为整数类型。#include iostream using namespace std; void f(int a) { coutf(int a)endl; } void f(int *ptr) { cout f(int* ptr)endl; } int main() { //因为在C中NULL被定义为字面量0所以这两个函数都是执行f(int a)这个函数 // 本想通过f(NULL)调⽤指针版本的f(int*)函数但是由于NULL被定义成0调⽤了f(intx)因此与程序 //的初衷相悖 f(0); f(NULL); //在C语言中允许void*转换为各种类型但是在C中是不被允许的而且C中的NULL是字面量0 f((int * )NULL); //这个才是正确的空指针的传入方法nullptr可以转换为任意指针类型但是他不可以转换为整形 f(nullptr); }以上就是我整理的C入门小知识点希望能对你有所帮助~